«Сумеречная борьба: Красное море» — это самостоятельный дуэльный варгейм, моделирующий напряженное противостояние США и СССР на Африканском Роге в 70-х годах XX века. Игра является идейным наследником легендарной «Сумеречной борьбы», предлагая игрокам возглавить одну из сверхдержав в локальном, но крайне взрывоопасном конфликте.
О чем эта игра?
Сюжет игры сосредоточен вокруг событий 1974 года, когда революция в Эфиопии изменила баланс сил в регионе. Вчерашние союзники становятся врагами, а развивающиеся страны Африки и Ближнего Востока втягиваются в глобальную геополитическую игру сверхдержав. Вам предстоит бороться за влияние, проводить государственные перевороты и участвовать в космической гонке, стараясь не допустить начала ядерной войны.
Особенности «Красного моря»
Версия «Красного моря» построена на основе механик оригинальной «Сумеречной борьбы», но имеет ряд существенных отличий. Так, глобальная карта сузилась до двух регионов: Африки и Ближнего Востока. Благодаря этому партии стали намного быстрее и занимают около 30–40 минут, и состоят всего из 2 раундов вместо 10.
При подготовке к игре шкала DEFCON устанавливается на отметку 4 вместо 5, а игроки получают на руки по 9 карт вместо 8. Порог автоматической победы по очкам также снижен с 20 до 10 ПО.
А еще в «Красном море» появились особые страны: Египет теперь относится сразу к двум регионам, а Кения стала ключевой страной.
Среди ключевых особенностей данной версии можно выделить следующие:
- Новые механики. Введены «Горячие точки» (Эфиопия и Сомали), которые подчиняются особым правилам переворотов и могут принести мгновенную победу.
- Стратегические морские пути. Контроль над этой областью позволяет удваивать победные очки при розыгрыше карт подсчета в регионах.
- Соло-режим. В комплект входят правила для одиночной игры с проработанным искусственным интеллектом (ботом).
- Совместимость с оригиналом. Карты из этой коробки можно замешивать в классическую «Сумеречную борьбу», и наоборот.
Об игровом процессе
Игровой процесс основан на карточном движке (card-driven mechanics). Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
- Начальное событие. Игроки одновременно разыгрывают по одной карте с руки как события.
- Раунды действий. Игроки по очереди делают по 7 ходов. Карту можно разыграть двумя способами:
- Как событие - применяется текст карты, если она относится к вашей сверхдержаве или является общей.
- Как операцию - используются очки операций (ОО) для размещения влияния, попыток переворота, снижения влияния противника или продвижения в Космической гонке.
- События противника. Если вы используете ОО на карте с событием оппонента, это событие все равно срабатывает, что заставляет игроков искать способы минимизировать вред.
Победа достигается немедленно, если:
- Один из игроков набрал 10 ПО.
- При розыгрыше карты подсчета очков в Африке игрок контролирует обе «Горячие точки» (Эфиопию и Сомали) и имеет там численное преимущество по странам.
- Противник в свой ход опустил уровень DEFCON до 1 (спровоцировал ядерную войну). Если за два раунда никто не победил досрочно, проводится финальный подсчет очков, определяющий лидера в этом локальном конфликте.
Комплектация:
- Игровое поле;
- 51 карта;
- 88 жетонов;
- 4 памятки;
- 2 шестигранных кубика;
- Исторические комментарии к картам;
- Правила.
- 63,5x88 мм - 51 шт.
